英雄无敌地下城私服兵种(英雄无敌地下城私服兵种克制)
英雄无敌3中涉及到希腊神话的英雄兵种有哪些?大家都是玩英雄无敌的高手了,其中各个种族的无敌各个兵种大家一定都很清楚,但是地下敌地大家虽然了解游戏中的怪物但是却不一定了解神话中的原型。游戏中的城兵很多兵种都是在古代的希腊神话中确实存在的,在这里我就向大家来大体上介绍一下其中的种英几个(其实是就知道这几个)。 英雄无敌中所属种族:地下城 兵种名称:鸟身女妖-HARPY(鸟身女巫-HARPY HAG)
大家都是玩英雄无敌的高手了,其中各个种族的无敌各个兵种大家一定都很清楚,但是地下敌地大家虽然了解游戏中的怪物但是却不一定了解神话中的原型。游戏中的城兵很多兵种都是在古代的希腊神话中确实存在的,在这里我就向大家来大体上介绍一下其中的种英几个(其实是就知道这几个)。 英雄无敌中所属种族:地下城 兵种名称:鸟身女妖-HARPY(鸟身女巫-HARPY HAG) 详细介绍: 在希腊神话中,雄无下城dnf私服网站有个叫菲纽斯的兵种人,他是克制英雄阿革诺耳的儿子,阿波罗曾经传授给他预言的英雄能力,但是无敌因为菲纽斯滥用了他的预言的本领,所以在晚年眼睛突然失明。地下敌地但是城兵这还不算倒霉,有些丑陋而讨厌的种英长着妖妇头的女人鸟---这也就是我们所介绍的鸟身女妖(HARPY)了,不让他安安静静地用餐。雄无下城它们尽可能抢走他面前的兵种饭菜,又把剩下的饭菜弄脏,使他无法食用。而这些女人鸟就是宙斯的猎犬,我个人感觉宙斯够傻,这种蠢鸟也能当作猎犬! 英雄无敌中所属种族:地下城 兵种名称:飞狮-MANTICORE(蝎尾飞狮-SCORPICORE) 详细介绍: 蝎尾飞狮在希腊神话中好象应该是叫尼密阿巨狮,它生活在阿耳戈利斯地区的伯罗奔尼撒,尼密阿和克雷渥纳之间的大森林里。狮子凶悍无比,人间的武器根本不能伤害它。关于这种生物的来历有两种说法,一种说法是这头狮子是巨人堤丰和半人半蛇的女怪厄喀德那所生的儿子;另一种说法是:它是从月亮上掉到地上来的(这种说法好象比较白痴)。这头狮子最后被英雄赫拉克勒斯所杀---大家可能有点奇怪,上面说人间的武器没法伤它,那它是怎么被干掉的呢?答案很简单,是被赫拉克勒斯掐死的:)赫拉克勒斯干掉这头狮子后想把它的皮扒下来---刀枪不入吗,可以做盔甲。但是赫拉克勒斯费尽周折也没有把狮皮剥下来,因为任何铁器都无法在它身上划出一道口子。最后,他想出一个办法,用它的利爪划破了皮,终于把狮皮剥了下来(聪明,以子之矛攻子之盾)。后来,他用这张奇异的狮皮缝制了一件盔甲,还做了一只新头盔。 英雄无敌中所属种族:训兽城堡 兵种名称:九头蛇-HYDRA(九头龙-CHAOS HYDRA) 详细介绍: 九头蛇在希腊神话中的名称是九头蛇许德拉,许德拉是堤丰和厄喀德那所生的女儿。她是在阿耳哥利斯的勒那沼泽地里长大的,常常爬到岸上,糟蹋庄稼,危害牲畜。她凶猛异常,身躯硕大无比,是个九头的蛇怪,其中八个头可以杀死,而第九个头,即中间直立的一个却是杀不死的。这个畜生最后也是被英雄赫拉克勒斯所杀,英雄的助手伊俄拉俄斯在战斗中用熊熊燃烧的树枝灼烧被英雄砍下来但是又刚长出来的蛇头,不让它长大,最新dnf私服赫拉克勒斯则乘机砍下许德拉的那颗不死的头,将它埋在路旁,上面压着一块沉重的石头。接着,他又把蛇身劈作两段,并把箭浸泡在有毒的蛇血里。从此以后,中了他箭的敌人再也无药可医。 英雄无敌中所属种族:地下城 兵种名称:牛头怪-MINOTAUR(牛头王-MINOTAUR KING) 详细介绍: 游戏中的牛头怪应该就是希腊神话中的克里特岛上的公牛了。克里特的国王弥诺斯答应海神波塞冬,要把海里出现的第一个动物当作祭品献给他,因为弥诺斯认为在他的领土内没有一种动物值得献给这位伟大的神灵。波塞冬很受感动,特地让一头健壮的公牛从海浪里浮现出来。弥诺斯看到这头公牛,非常喜欢,实在舍不得把它献给海神,于是将它悄悄地藏在自己的牛群里,然后用另一头公牛代替它献祭。海神非常生气,他让海里来的这头公牛变得疯狂起来,在克里特岛为非作歹,大肆破坏。而这时我们的英雄赫拉克勒斯又出现了,他用自己非凡的力量把这头狂暴的公牛制服得规规矩矩,然后骑在牛背上,像是乘坐船航行一样,从这里回到了伯罗奔尼撒。先前为这头公牛伤透了脑筋的欧律斯透斯国王对他做的这件工作十分满意,但他看了公牛后又把它放了。公牛一旦脱离了赫拉克勒斯的控制,又发起狂来(刚刚的那个国王难道是个白痴吗?)。它跑遍拉哥尼亚和拉加狄亚地区,然后穿过地峡,到达阿堤喀州的马拉松,到处作恶,如同过去在克里特岛上一样。直到很久以后才被希腊英雄忒修斯制服。 英雄无敌中所属种族:地狱城堡 兵种名称:地狱犬-HELL HOUND(三头地狱犬-CERBERUS) 详细介绍: 地狱犬在希腊神话中的名字是地狱的恶狗刻耳柏洛斯,不用说,这个倒霉的畜生也是被英雄赫拉克勒斯干掉的。刻耳柏洛斯是冥王的看门狗。这狗有三个头,狗嘴滴着毒涎,下身长着一条龙尾,头上和背上的毛全是盘缠着的条条毒蛇(好象和游戏中的形象有点不符)。至于它是怎么被英雄干掉的,还是老样子,用手掐——英雄用双腿夹住三个狗头,用手臂扑住狗脖子,不让它逃脱,但狗的尾巴,完全是条活龙,妄图抽击他,并要咬他但仍紧紧地拤住狗脖子,终于制服了这条恶狗(我没看出它恶在那里,人家在那里老老实实的看门)。 1、人类魔法系别属性:水系。特点:稳定的输出,每一级兵种实力都很强悍,枪兵攻防俱佳,部队组成完美,扩张性强,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力,七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的。另一个特点是英雄士气高。劣势:相比其他族发展过慢,天使虽然强悍但出现时间最晚。 2、森林族魔法系别属性:四系。特点:远程部队精灵射手性价比最高,开局强,兵种(守城,速度,消耗)的综合实力较高。魔抗高。弱点在于主打兵种比较脆弱,攻防和魔法平平。 3、学院族魔法系别属性:气系。特点:以魔法为主打,擅长远程攻击,兵种配合性极强,是一个优秀的魔法强族。缺点在于法师塔的建造条件比较高,兵种的速度弱,容易被快速兵种压制。城防在所有种族中最弱。 4、亡灵族魔法系别属性:土系。特点:不受士气影响,不受心智魔法影响。由于招魂术,前期使用骷髅海战术,逐渐累积也很适合亡灵族。缺点是实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。需要资源培育出高级吸血鬼才能打后期。 5、地狱族魔法系别属性:火系。特点:低级兵弱小而高级兵强大,过渡期长。发展的速度决定了是否能与其他种族抗衡。比较难上手。 6、地下城魔法系别属性:土系。特点:土火系魔法较多。优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。重点在战术的配合。缺点是七级兵黑龙比较难出。 7、野蛮人魔法系别属性:气系。特点:适合小地图快攻,后期兵种血量厚,缺点是兵种配合极差,魔法劣势。 8、沼泽族魔法系别属性:水系。特点:不吃资源,守城能力强,要塞英雄防御高,缺点是打架速度太慢,远程输出低。 9、元素族魔法系别属性:四系。特点:小地图很强,一级兵种和七级兵种都很优秀,以魔法为主打的种族。缺点是兵种比较极端,容易被敌人废掉某个兵种,攻防较弱。 英雄无敌3各个种族的优缺点: 1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。 兵种评价: 枪兵:一级单挑可称王; 弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼; 剑士:升级后简直可以当6级兵用; 僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走; 骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择; 天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。 优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。 缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。 如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。 2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族 兵种评价: 妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了; 石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用; 石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋; 法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了; 神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能; 蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵; 泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。 优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。 缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的! 3 地下城:又一个强势种族。 兵种评价: 洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他); 鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用; 邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强; 美杜纱:特技强,弹药不足; 牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?) 蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了); 黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。 优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的) 缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。 4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。 兵种评价: 人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量; 矮人:攻防不错,速度慢; 精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手; 飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显; 枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档; 独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种; 金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。 优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。 缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。 5 地狱:其实是很强的,但很难用。 兵种评价: 怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废? 歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级; 三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时; 恶鬼:这个我懒得谈; 邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋; 火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速; 恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。 优点:后期高级兵种实力很强。 缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。 6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足 兵种评价: 骷髅:实力强,数量多,容易成海; 行尸:废物!还不如变骷髅; 幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想; 吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害; 尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入; 黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅; 骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。 优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。 缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。 骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。 鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。 7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。 兵种评价: 大耳怪:速度快,总的来说比较一般; 狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖; 半兽人:远程,很一般; 食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥; 大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它; 独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了; 比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。 优点:攻击力强,后期兵种HP多。 缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。 有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。 8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。 兵种评价: 狼人:一般; 蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低; 毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者; 蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军; 野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手; 飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”; 九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。 优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久) 缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。 9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。 兵种评价: 蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流; 雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值; 冰:也不错,但不如雷,很奇怪; 火:速度快,其他一般; 土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过; 魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头; 凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT…… 优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。 缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。 另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。 拓展资料 故事背景: 游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。 然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国 参考资料:英雄无敌3_百度百科 英雄无敌3里没有地牢族只有地下城,地牢是从英雄无敌5才开始加入的种族。 地下城是邪恶三族之一(地狱、墓园、地下城),可以修建5级魔法行会和宝物商店。 地下城英雄为战士系的地下领主和法师系的妖术师,前者攻防均衡,后者偏重力量(魔攻)。 兵种从低到高分别为:洞穴人/地狱洞穴人、鹰身女妖/鹰身女巫、邪眼/毒眼、美杜莎/美杜莎女王、牛头怪/牛头王、蝎狮/毒蝎狮、红龙/黑龙。 一、 建筑与兵种 村庄大厅 每天收入500金 城镇大厅 每天收入1000金 城市大厅 每天收入2000金 首都 每天收入4000金,只能造一个 要塞 为城增加城墙 堡垒 为城增加主箭塔和护城河,各兵种每周增加50% 城堡 为城增加两个副箭塔,各兵种每周增加100% 魔法工会 提供魔法(1-5) 市场 交换各种资源 酒馆 雇佣英雄,访问盗贼工会 铁匠铺 生产战斗武器 资源仓库 每天增加资源产量 船厂 生产船只 2. 特殊建筑和兵种、英雄 城堡城 剑之兄弟会 为守城部队增加2士气 狮鹫堡垒 使狮鹫每周产量+3 灯塔 增加船的移动力 马房 增加英雄的移动力 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力 长枪兵 10 4/5 1-3 4 地面 长斧兵 10 6/5 2-3 5 地面 弓箭手 10 6/3 2-3 4 远程 弩手 10 6/3 2-3 6 远程 每回合可攻击两次 狮鹫 25 8/8 3-6 6 飞行 可反击两次 皇家狮鹫 25 9/9 3-6 9 飞行 可无限反击 剑士 35 10/12 6-9 5 地面 十字军 35 12/12 7-10 6 地面 每回合可攻击两次 僧侣 30 12/7 10-12 5 远程 狂热者 30 12/10 10-12 7 远程 近距离攻击威力不减 骑兵 100 15/15 15-25 7 地面 冲锋攻击,每格+5%攻击 斗士 100 16/16 20-25 9 地面 冲锋攻击,每格+5% 攻击 天使 200 20/20 50 12 飞行 对Devils伤害为150% 大天使 250 30/30 50 18 飞行 对Devils伤害为 150%,每场战斗能复活我方一只部队 英雄 骑士 牧师 初始能力(攻/防/法/知)2/2/1/1 1/0/2/2 地下城: 战争学院 为访问的英雄+1000经验 宝物交易所 交易宝物与资源 魔力旋涡 使访问的英雄魔力加倍 召唤之门 每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招 募 蘑菇环 使穴居者每周产量+7 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力招募地 穴居者 5 4/3 1-3 4 地面 盲眼魔法对其无效 恶魔穴居者 6 5/4 1-3 5 地面 盲眼魔法对其无效 鸟身女妖 14 6/5 1-4 6 飞行 攻击后返回原位 鸟身女巫 14 6/6 1-4 9 飞行 攻击后返回原位,敌人 无法反击 观看者 22 9/7 3-5 5 远程 近距离攻击威力不减 邪眼 22 10/8 3-5 7 远程 近距离攻击威力不减 美杜莎 25 9/9 6-8 5 远程 近距离攻击威力不减, 且有20%可能石化敌人 壁垒城 树妖幼苗 使树妖每周产量+2 神秘池塘 每周提供1-4个随机资源 幸运喷泉 使守城部队幸运+2 矿工工会 使矮人每周产量+4 宝藏 每周使总金量+10% 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力 招募地 半人马 8 5/3 2-3 6 地面 半人马队长 10 6/3 2-3 8 地面 矮人 20 6/7 2-4 3 地面 有20%魔法抗性 战斗矮人 20 7/7 2-4 5 地面 有40%魔法抗性 森林精灵 15 9/5 3-5 6 远程 大精灵 15 9/5 3-5 7 远程 每回合可攻击两次 飞马 30 9/8 5-9 8 飞行 使敌方施法时多用2魔 力 银色飞马 30 9/10 5-9 12 飞行 使敌方施法时多用2魔 力 树妖卫兵 55 9/12 10-14 3 地面 攻击时对方无法反击 树妖士兵 65 9/12 10-14 4 地面 攻击时对方无法反击 独角兽 90 15/14 18-22 7 地面 攻击时有20%可能使对 方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法 战争独角兽 110 15/14 18-22 9 地面 Unicorn 攻击时有20%可 能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法 绿龙 180 18/18 40-50 10 飞行 1-3魔法对其无效 黄金龙 250 27/27 40-50 16 飞行 1-4魔法对其无效 英雄 射手 德鲁依教徒 初始能力(攻/防/法/知) 1/3/1/1 0/2/1/2 堡垒城 自由者工会 可用部队交换资源 逃跑暗道 允许守城的英雄逃跑或投降 英烈大厅 为访问的英雄增加1攻击 食堂 使妖怪每周产量+8 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力 妖怪 5 4/2 1-2 5 地面 怪物 5 5/3 1-2 7 地面 狼骑兵 10 7/5 2-4 6 地面 突击狼骑兵10 8/5 3-4 8 地面 每回合可攻击两次 妖魔 15 8/4 2-5 4 远程 妖魔首领 20 8/4 2-5 5 远程 食人魔 40 13/7 6-12 4 地面 食人魔法师 60 13/7 6-12 5 地面 每回合可向一支本方部 队施嗜血术 大鹏 60 13/11 11-15 7 飞行 雷鸟 60 13/11 11-15 11 飞行 有20%的可能增加伤害力 10x雷鸟数 独眼巨人 70 15/12 16-20 6 远程 可攻击城墙,会初弹道 学 独眼巨人王 70 17/13 16-20 8 远程 可攻击城墙,会中弹道 学 巨兽 160 17/17 30-50 6 地面 攻击时降低对方防御力 40% 古代巨兽) 300 19/19 30-50 9 地面 攻击时降低对方防御力 80% 英雄 野蛮人 魔战士 初始能力(攻/防/法/知) 4/0/1/1 2/1/1/1 塔楼城 宝物交易所 交易宝物与资源 图书馆 为魔法工会每层增加一种魔法 守望塔 扩大各城的视野 翅膀雕像 使石像鬼每周产量+4 知识之墙 为访问的英雄增加1知识 兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力 小鬼 4 3/3 1-2 4 地面 高小鬼 4 4/4 1-2 5 远程 石像鬼 6 6/6 2-3 6 飞行 黑曜石像鬼16 7/7 2-3 9 飞行 石头人 30 7/10 4-5 3 地面 对魔法只受50%伤害 铁皮人 35 9/10 4-5 5 地面 对魔法只受25%伤害 魔法师 25 11/8 7-9 5 远程 近战时不被反击,使本 方施法所需m减少2 大魔法师 30 12/9 7-9 7 远程 近战时不被反击,使本 方施法所需m减少2,可完全伤害城内部队 神怪 40 12/12 13-16 7 飞行 对火怪伤害为150% 神怪主 40 12/12 13-16 11 飞行 对火怪伤害为150%,每 回合可使用一次祝福系法术 那加 110 16/13 20 5 地面 攻击时对方无法反击 那加女王 110 16/13 30 7 地面 攻击时对方无法反击 巨人 150 19/16 40-60 7 地面 对心灵系法术免疫 泰坦 300 24/24 40-60 11 远程 对心灵系法术免疫,对 黑龙伤害为150%,近战时不被反击 英雄 炼金术士 男巫(Wizard) 初始能力(攻/防/法/知) 1/1/2/2 0/0/2/3 1.元素使露娜:特长烈火魔墙——能造成200%伤害。开局即可带几只蝴蝶扫荡打野,利用地形与走位能取得不可思议的战果,经验和资源获取速度惊人,元素族最佳首发。 2.元素使萨丽尔:特长魔法神箭——可造成50%额外伤害,作为最基础的伤害性魔法术,魔法神箭在她手中称得上物美价廉,初期可获得不小优势。 3.术士索姆拉:特长连锁闪电,尤其还初始自带魔力,杀伤效果惊人。唯一问题是连锁闪电能耗太高,初期用不起。 4.牧师罗尼斯:特长祈祷,攻击、防御、速度全面提升,实用性还在索姆拉的连锁闪电之上,不幸的是带了个废技能“学习能力”。 5.巫师山特:特长聚灵奇术,可复活亡灵部队,更好的以战养战迅速壮大兵力。作为废技能的神秘术在山特手中化腐朽为神奇,有效提高续航能力。稍小点的地图上对战时,往往对手还没出到七级兵,山特就能带领大批骷髅兵将其淹没。 注意,元素使这个职业初始属性0、0、3、3,比其他法师系英雄高出1点,技能都是智慧术加一系魔法掌握,开局施法能耗就低,而且元素城还有魔法学院可学全四系魔法,得到完美技能树的难度因此低的多,绝对是最强法师职业。英雄无敌3中涉及到希腊神话的英雄兵种有哪些?
英雄无敌3各种族应该重点积累哪些兵种?
英雄无敌3最强种族是哪个?
英雄无敌3地牢?
英雄无敌3各个城镇如何买兵,英雄辅助技能如何选择?
说说英雄无敌3魔法种族,魔法类比较厉害的英雄都有谁?
英雄无敌3里哪个英雄最受欢迎?
这个问题,见仁见智吧。